Allgemeine Geschäftsbedingungen

English version

Fassung vom 11. September 2026. Diese Bedingungen gelten für jeden Kauf einer Hours-Booster-2-Lizenz über hoursbooster.com. Für deinen Kauf gilt die Fassung, die beim Kauf abrufbar war.

1. Geltungsbereich und Vertragspartner

Vertragspartner ist der Betreiber von hoursbooster.com, ein Einzelunternehmer mit Sitz in Deutschland, der unter der Bezeichnung Hours Booster 2 handelt (im Folgenden „wir“). Wir sind Kleinunternehmer gemäß § 19 UStG. Du erreichst uns per E-Mail an support@hoursbooster.com; Name und Postanschrift des Betreibers teilen wir auf Anfrage mit (siehe Impressum).

Diese Bedingungen gelten für Verträge über die Bereitstellung der Software Hours Booster 2 und des dazugehörigen Lizenzschlüssels, die über hoursbooster.com geschlossen werden. Eigene Bedingungen des Kunden werden nicht Vertragsinhalt, auch wenn wir ihnen nicht ausdrücklich widersprechen.

Verbraucher ist nach § 13 BGB, wer den Vertrag zu Zwecken abschließt, die überwiegend weder seiner gewerblichen noch seiner selbständigen beruflichen Tätigkeit zuzurechnen sind; Unternehmer ist, wer dabei in Ausübung einer solchen Tätigkeit handelt (§ 14 BGB). Die Widerrufsbelehrung gilt nur für Verbraucher.

2. Vertragsgegenstand

Hours Booster 2 ist eine Windows-Desktop-Anwendung. Sie meldet sich im eigenen Steam-Konto des Kunden an – entweder mit den eigenen Zugangsdaten des Kunden oder über den auf dem PC des Kunden bereits laufenden Steam-Client – und meldet Spiele, die der Kunde bereits besitzt, als „wird gerade gespielt“, sodass Steam Spielzeit anrechnet.

Wir verkaufen ausschließlich die Softwarelizenz. Wir verkaufen, kaufen, tauschen und übertragen keine Steam-Konten, keine Spielwährung, keine Gegenstände und keine Keys. Wir betreiben keinen Marktplatz. Wir verändern kein Spiel. Wir erbringen keine Leistung im Auftrag des Kunden: Die Software läuft auf dem PC des Kunden und unter dessen eigenem Konto, und wir haben selbst keinen Zugriff auf dieses Konto.

Voraussetzungen: Windows 10 oder Windows 11 (64-Bit), ein eigenes Steam-Konto mit eigenen Spielen und eine Internetverbindung für Lizenzprüfung und Aktualisierungen. Eine bestimmte Anzahl angerechneter Stunden wird nicht zugesagt; wie Steam Spielzeit verbucht, entscheidet Steam.

3. Vertragsschluss

Die Darstellung auf der Website ist kein verbindliches Angebot, sondern eine Aufforderung zur Bestellung.

Der Kauf läuft so ab: Du klickst auf der Preiskarte auf „Kaufen“. Wir leiten dich dann auf die Bezahlseite unseres Zahlungsdienstleisters Stripe (checkout.stripe.com) weiter. Dort gibst du deine E-Mail-Adresse, deine Rechnungsadresse und deine Zahlungsart an; welche Zahlungsarten angeboten werden, zeigt die Bezahlseite. Unmittelbar vor der Bestellung zeigt dir die Bezahlseite die Leistung (die Hours-Booster-2-Lifetime-Lizenz) und den Gesamtpreis von 50,00 EUR als einmalige Zahlung.

Direkt an der Bezahlschaltfläche zeigt die Bezahlseite diese Erklärung: „Mit der Zahlung verlange ich ausdrücklich den sofortigen Beginn der Ausführung und bestätige, dass ich damit mein Widerrufsrecht verliere. Es gelten die AGB unter hoursbooster.com/agb.html.“ Du gibst die Bestellung mit der Bezahlschaltfläche von Stripe ab. Ihre Beschriftung – auf Deutsch „Bezahlen“ – legt Stripe fest; sie macht deutlich, dass die Bestellung mit einer Zahlungspflicht verbunden ist (§ 312j Abs. 3 BGB). Bis dahin kannst du deine Eingaben auf der Bezahlseite prüfen und korrigieren oder den Kauf abbrechen, indem du die Bezahlseite verlässt.

Mit dem Klick auf die Bezahlschaltfläche gibst du ein verbindliches Angebot ab. Der Vertrag kommt zustande, wenn wir es annehmen – das tun wir, indem wir dir nach der Zahlung den Lizenzschlüssel bereitstellen und per E-Mail zusenden. Die Zahlungsbestätigung von Stripe ist noch keine Annahme.

Den Vertragstext – diese Bedingungen, die Widerrufsbelehrung, das Muster-Widerrufsformular und deine Erklärung – erhältst du mit der Lizenz-E-Mail auf einem dauerhaften Datenträger (§ 312f BGB). Den Vertragstext speichern wir nach dem Vertragsschluss nicht; wir speichern nur die Daten deiner Bestellung. Ein Kundenkonto, über das du ihn abrufen könntest, gibt es bei uns nicht. Bewahre die E-Mail deshalb auf.

4. Preis

Die Lizenz kostet 50,00 EUR einmalig. Es gibt kein Abonnement, keine Folgekosten und keine Versandkosten, weil nichts versandt wird.

Als Kleinunternehmer gemäß § 19 UStG weisen wir keine Umsatzsteuer aus; der genannte Preis ist der Endpreis, und eine Rechnung mit ausgewiesener Umsatzsteuer ist aus diesem Grund nicht möglich. Als Bestellbestätigung dient die Lizenz-E-Mail.

Die Zahlung läuft über Stripe; welche Zahlungsarten zur Verfügung stehen, zeigt die Bezahlseite. Abgerechnet wird in Euro. Gebühren deiner Bank oder deines Zahlungsdienstes für eine Währungsumrechnung trägst du selbst. Der Preis ist sofort fällig; ohne vollständige Zahlung liefern wir nicht.

5. Lieferung

Die Lieferung ist rein digital. Sobald Stripe uns die Zahlung bestätigt – bei den meisten Zahlungsarten unmittelbar –, zeigen wir dir den Lizenzschlüssel auf der Dankeseite an und senden ihn zusätzlich an die E-Mail-Adresse, die du auf der Bezahlseite angegeben hast, in der Regel innerhalb weniger Minuten. Bei Zahlungsarten, deren Zahlungseingang erst später bestätigt wird (etwa SEPA-Lastschrift), kann das einige Werktage dauern; den Schlüssel erhältst du dann per E-Mail. Die Anwendung selbst lädst du jederzeit unter hoursbooster.com/download herunter; es ist eine einzige Programmdatei.

Kommt die E-Mail nicht an, sieh zuerst im Spam-Ordner nach und schreib uns dann über das Support-Formular oder an support@hoursbooster.com – wir senden den Schlüssel erneut. Ein Datenträger wird nicht geliefert.

6. Lizenzbedingungen

Mit der vollständigen Zahlung erhältst du ein einfaches, zeitlich unbefristetes Recht (Lifetime-Lizenz), Hours Booster 2 für eigene Zwecke zu nutzen. Das Urheberrecht an der Software bleibt bei uns.

Ein aktiver PC zur gleichen Zeit. Du darfst den Schlüssel auf mehreren eigenen PCs eingeben, aber nur einer kann gleichzeitig aktiv sein: Die neueste Aktivierung gewinnt, die vorherige verliert ihren Platz und Hours Booster 2 stoppt dort. Ein Umzug auf einen neuen PC ist damit jederzeit möglich, ohne dass du uns fragen musst.

Die Anwendung prüft die Lizenz regelmäßig online. Ist der Lizenzserver nicht erreichbar, läuft sie bis zu 14 Tage nach der letzten erfolgreichen Prüfung weiter, auch nach einem Neustart; danach hält sie an, bis der Lizenzserver wieder erreichbar ist.

Der Schlüssel ist für dich ausgestellt. Du darfst ihn nicht veröffentlichen, nicht vermieten und nicht an mehrere Personen verteilen. Du darfst die Lizenz als Ganzes dauerhaft an eine andere Person weitergeben, wenn du sie anschließend selbst nicht mehr nutzt und uns die Weitergabe mitteilst, damit wir den Schlüssel auf die neue Inhaberin oder den neuen Inhaber umschreiben können; eine gleichzeitige Nutzung durch mehrere Personen ist damit nicht erlaubt. Über die gesetzlichen Befugnisse (§§ 69d, 69e UrhG) hinaus darf die Software nicht bearbeitet, zurückentwickelt oder von der Lizenzprüfung befreit werden.

Sperrung. Wird der Kaufpreis vollständig erstattet oder von deiner Bank zurückgebucht, wird der Lizenzschlüssel gesperrt und die Nutzung endet. Dasselbe gilt, wenn ein Schlüssel veröffentlicht oder an Dritte verteilt wurde. Eine teilweise Erstattung, etwa aus Kulanz, beendet die Lizenz nicht.

7. Aktualisierungen

Wir stellen die Aktualisierungen bereit, die erforderlich sind, um die Vertragsmäßigkeit von Hours Booster 2 zu erhalten – insbesondere die Funktionsfähigkeit mit Steam und mit Windows sowie Sicherheitsaktualisierungen – und zwar für mindestens 24 Monate ab der Lieferung (§ 327f BGB). Darüber hinaus erhältst du, solange Hours Booster 2 angeboten wird, jede neue Version ohne Aufpreis; so ist es beworben und so ist es vereinbart.

Die Anwendung meldet neue Versionen selbst und installiert sie auf Klick. Installierst du eine bereitgestellte Aktualisierung innerhalb einer angemessenen Frist nicht, obwohl wir dich über ihre Verfügbarkeit und die Folgen einer unterlassenen Installation informiert haben, haften wir nicht für Mängel, die allein daraus entstehen (§ 327f Abs. 2 BGB); das gilt nicht, wenn unsere Installationsanleitung mangelhaft war.

Wenn wir den Betrieb einstellen. Sollten wir Hours Booster 2 dauerhaft einstellen, veröffentlichen wir vor dem Abschalten des Lizenzservers eine letzte Version ohne Lizenzprüfung, damit gekaufte Lizenzen weiter genutzt werden können. Wir kündigen das mindestens 30 Tage vorher auf hoursbooster.com und per E-Mail an die bei der Bestellung angegebene Adresse an.

8. Haftung und eigenes Risiko

Wichtig: Hours Booster 2 automatisiert die Anmeldung bei Steam. Das kann gegen die Nutzungsbedingungen von Valve verstoßen, und Valve kann dein Steam-Konto einschränken oder sperren. Nutzung auf eigene Verantwortung.

Die Automatisierung der Anmeldung bei Steam und das Melden laufender Spiele kann gegen das Steam-Subscriber-Agreement und weitere Regeln von Valve verstoßen. Valve kann deshalb Maßnahmen gegen dein Steam-Konto ergreifen, bis hin zur Einschränkung oder dauerhaften Sperrung des Kontos und damit des Zugriffs auf dort gekaufte Spiele. Kauf und Nutzung erfolgen auf dein eigenes Risiko; wir können weder beurteilen noch zusagen, dass Valve die Nutzung duldet. Bitte entscheide vor dem Kauf, ob du dieses Risiko eingehen willst.

Für Maßnahmen, die Valve oder andere Dritte gegen dein Steam-Konto, deine Spiele oder deine Gegenstände ergreifen, haften wir nicht: Sie beruhen auf der Entscheidung eines Dritten und liegen außerhalb unseres Einflussbereichs. Das gilt nicht, soweit wir nach dem folgenden Absatz unbeschränkt haften.

Im Übrigen gilt: Wir haften unbeschränkt für Schäden aus Vorsatz und grober Fahrlässigkeit, für Schäden aus der Verletzung des Lebens, des Körpers oder der Gesundheit, bei Übernahme einer Garantie, bei arglistigem Verschweigen eines Mangels und nach dem Produkthaftungsgesetz. Bei einfacher Fahrlässigkeit haften wir nur für die Verletzung einer wesentlichen Vertragspflicht – also einer Pflicht, deren Erfüllung den Vertrag überhaupt erst möglich macht und auf die du vertrauen darfst – und begrenzt auf den vorhersehbaren, vertragstypisch eintretenden Schaden. Eine weitergehende Haftung ist ausgeschlossen.

Deine gesetzlichen Rechte bei Mängeln digitaler Produkte (§§ 327 ff. BGB) bleiben von diesem Abschnitt unberührt.

9. Erstattungsrichtlinie

Dein gesetzliches Widerrufsrecht geht dieser Richtlinie immer vor: Soweit du wirksam widerrufen kannst (Ziffer 10), bekommst du den vollen Kaufpreis zurück, ohne Begründung und unabhängig von allem, was hier steht. Diese Richtlinie kann das Widerrufsrecht nicht einschränken; sie gibt nur zusätzlich etwas dazu.

14 Tage Geld zurück, wenn es nicht läuft. Unabhängig vom Widerrufsrecht erstatten wir innerhalb von 14 Tagen ab dem Kauf den vollen Kaufpreis, wenn Hours Booster 2 bei dir nicht startet oder die beschriebenen Funktionen nicht erbringt und der Support das Problem nicht in angemessener Zeit lösen kann. Eine E-Mail an support@hoursbooster.com mit dem Lizenzschlüssel und einer kurzen Beschreibung genügt; wir melden uns innerhalb von zwei Werktagen.

Die Erstattung erfolgt über dasselbe Zahlungsmittel, mit dem du bezahlt hast; wir veranlassen sie unverzüglich, ausgeführt wird sie von Stripe. Bis der Betrag bei dir ankommt, können je nach Zahlungsart einige Werktage vergehen. Mit der Erstattung wird der Lizenzschlüssel gesperrt und die Nutzung endet.

Nicht erstattet wird der Kaufpreis, wenn Valve Maßnahmen gegen dein Steam-Konto ergreift: Dieses Risiko ist in Ziffer 8 ausdrücklich benannt, es liegt außerhalb unseres Einflussbereichs, und du übernimmst es mit dem Kauf. Ebenfalls nicht erstattet wird, wenn der Lizenzschlüssel weitergegeben oder veröffentlicht wurde.

Deine gesetzlichen Rechte bei Mängeln (§§ 327 ff. BGB) bestehen unabhängig von dieser Richtlinie und sind nicht auf 14 Tage beschränkt. Bitte schreib uns zuerst, bevor du bei deiner Bank eine Rückbuchung veranlasst: Eine Rückbuchung führt zur Sperrung des Schlüssels und verursacht beiden Seiten Gebühren, die sich mit einer E-Mail vermeiden lassen.

10. Widerrufsrecht

Verbrauchern steht ein gesetzliches Widerrufsrecht von 14 Tagen zu. Die vollständige Widerrufsbelehrung und das Muster-Widerrufsformular findest du auf der Seite Widerruf; sie stehen in allen 15 Sprachen der Website zur Verfügung.

Weil der Lizenzschlüssel unmittelbar nach der Zahlung bereitgestellt wird, erlischt das Widerrufsrecht nach § 356 Abs. 5 BGB, sobald wir mit der Ausführung begonnen haben, wenn du mit der Bestellung ausdrücklich verlangt hast, dass wir vor Ablauf der Widerrufsfrist mit der Ausführung beginnen, du bestätigt hast, dass du damit dein Widerrufsrecht verlierst, und wir dir den Vertrag mit dieser Erklärung auf einem dauerhaften Datenträger bestätigt haben (Lizenz-E-Mail, Ziffer 3). Die Bezahlseite von Stripe zeigt diese Erklärung direkt an der Bezahlschaltfläche (Ziffer 3); du gibst sie ab, indem du bezahlst.

11. Keine Verbindung zu Valve

Hours Booster 2 steht in keiner Verbindung zu Valve Corporation; Steam ist eine Marke der Valve Corporation. Wir sind von Valve nicht autorisiert, nicht gesponsert und nicht geprüft.

12. Rechtswahl, Vertragssprache, Schlussbestimmungen

Es gilt deutsches Recht. Bist du Verbraucher, bleiben die zwingenden Verbraucherschutzvorschriften des Staates, in dem du deinen gewöhnlichen Aufenthalt hast, durch diese Rechtswahl unberührt (Art. 6 Abs. 2 Rom-I-Verordnung).

Vertragssprachen sind Deutsch und Englisch. Bestellst du über die deutsche Fassung der Website, ist die Vertragssprache Deutsch, sonst Englisch. Diese Bedingungen liegen in einer deutschen und einer englischen Fassung vor; beide haben denselben Inhalt. Die Widerrufsbelehrung steht zusätzlich in allen 15 Sprachen der Website zur Verfügung; bei der Widerrufsbelehrung ist die Fassung in der Sprache maßgeblich, in der du auf der Website bestellt hast (das ist auch die Sprache deiner Lizenz-E-Mail).

Für Verbraucher gelten die gesetzlichen Gerichtsstände. Wir sind nicht bereit oder verpflichtet, an Streitbeilegungsverfahren vor einer Verbraucherschlichtungsstelle teilzunehmen.

Sollte eine Bestimmung dieser Bedingungen unwirksam sein, bleibt der Vertrag im Übrigen wirksam; an die Stelle der unwirksamen Bestimmung tritt die gesetzliche Regelung.

Weitere Unterlagen: Impressum · Datenschutzerklärung · Widerrufsbelehrung